sábado, 7 de julho de 2012

Guia Iniciante Zerg


Bom dia a todos!

Um tópico bem interessante foi criado no fórum brasileiro da blizzard. Um guia para zerg de iniciantes. Muita coisa é de senso comum para os jogadores mais avançados, mas creio que esta dica vem a calhar para muita gente. Espero que seja útil.




1 - Números

A força dos Zergs está nos números. Geralmente nas estatísticas, seus gráfico de Unidades Perdidas vai ser bem maior que de seu oponente. Mas não tem nada de errado nisso. Porém, de nada adianta ter números superiores, se suas tropas se afunilarem em rampas e forem atacando uma a uma. Você precisa aprender a arte de cercar (surround). Para isso é muito útil a habilidade de entocar. Divida suas tropas em 2 grupos. Deixe um grupo visível, na sua base, e outro entocado, fora dela. Quando o inimigo atacar, desentoque suas unidades e, e ataque pela frente e por trás. Você vai notar a diferença!

2 - Expansões

Expanda rápido. Você precisa de mais incubadoras para gerar mais larvas, para poder gerar mais unidades e trabalhadores. É um desperdício fazer outra Incubadora dentro da sua base inicial, então, já faça na sua expansão natural (a primeira fora de sua base). Concentre ali suas defesas, não se esquecendo de cuidar portas dos fundos, etc. Enquanto seu oponente Terrano está fechado dentro de seu muro impenetrável, você está ganhando bases e juntando recursos. Se o seu oponente expandir, expanda mais! Procure ter ao menos uma base a mais que ele. Mesmo que você perca alguma expansão distante por não conseguir levar tropa lá para defender, não é uma grande perda. Uma incubadora Zerg custa no total 350 minerais, em alguns minutos que você a mantenha ativa você já cobriu o custo dela, o resto do tempo que ela funcionar é lucro.

3 - Scout/Explorar

Essa é uma parte importantíssima para todas as raças. Espionar seu inimigo para saber o que ele está fazendo. Esta é a diferença entra ganhar e perder muitas vezes. Você pode ter um exército gigante de Baratas, achando que está com o jogo ganho, só pra descobrir que seu inimigo viu suas Baratas e construiu somente Demolidores para destruí-las. GG pra você. Infelizmente, os Zerg tem muita dificuldade em fazer scout/espionar. Nossa ferramenta para essa tarefa, o Mutano, dificilmente vive o suficiente para ver algo. Então, nos resta sacrificar nossos Suseranos. Já conte com a perda de um no início do jogo. Custa 100 minerais, mas vai valer a pena. Mais além, com o aprimoramento de sacos ventrais, eles ganham muita velocidade, e conseguem dar uma espiada no inimigo e fugir a tempo.

4 - Mutaliscas

Mutaliscas, temidas Mutaliscas. Podem garantir sua vitória, ou sua derrota. Não exige em criar algumas para atacar linhas de mineral desprotegidas e fazer ataques Hit and Run, mas não pense que vai ganhar o jogo com elas. Um oponente esperto logo vai fazer Soldados, botar Torres de Mísseis, Canhões de Fótons, etc. Saiba desistir das Mutas quando vier a hora, e ajustar suas unidades de acordo com o que o inimigo produzir.

5 - Gosma

Ponto chave. Espalhe gosma por todo o mapa. Se conseguir, até a expansão natural de seu oponente. Suas unidades se movem muito mais rápido na gosma, tanto para o ataque quanto para uma necessária fuga. Uma Rainha já pode fazer bastante tumores para gosma, mas não custa fazer mais de uma (é útil na defesa da base, geração de larvas e usar transfusão em unidades ou estruturas feridas).

6 - Tatus-Bomba

É nossa única chance contra a famosa ordem de construção Bio dos Terranos (Bio de Biológica, Soldados e Demolidores). Sempre que possíveis acompanhados de boas quantidades de Zergnídeos para terminarem com o que não morrer na explosão de ácido.

7 - Zerg vs Zerg

 Partida sempre tensa, rápida e violenta, se resume a micro de Tatus-Bomba e Zergnídeos. Se passar deste ponto, muda pra micro de Mutas. É micro, micro, micro. Geralmente uma partida tão chata de jogar quanto de assistir. Uma boa surpresa para seu oponente é, ao invés de correr para Tatus-Bomba, faça Baratas. Elas não recebem grande dano da explosão dos Tatus, e podem completamente bloquear sua rampa de acesso a base, jogando por água a baixo os planos do seu inimigo de terminar o jogo rapidamente.

8 - Zerg vs Terranos

Aqui, você enfrentará pressão desde o início, com Rush de Exterminadores, com uma possível casa-mata na sua porta. Depois, ele vai evoluir num build Bio (Soldados, Demolidores e Ambunaves) ou Mech (Tanques, Thors e Endiabrados). Em ambas as opções, o Infestador é seu amigo. Contra Bio, seu Crescimento Fúngico é excelente. Além de causar dano decente em várias unidades, ainda impede seu movimento durante 8 segundos. Contra Mech, use o Parasita Neural para tomar do inimigo suas unidades mais poderosas (Thors e Tanques), e use contra eles. Não esqueça de destruir elas antes do término do Parasita, pois após 12 segundos, elas se voltarão contra você novamente. Além disso, use os Tatus-Bomba contra infantaria, e Baratas contra Mech. Baratas aguentam melhor o dano dos Tanques e Thors, e causam dano decente também.

9 - Zerg vs Protoss

Tema um Rush de Fanáticus no início (demonstrado pela construção de 2 ou mais Portais). Isso pode ser combatido com Zergnídeos com aprimoramento de velocidade em quantidade e umas Lagartas Espinhosas bem colocadas. Zerg tem pouca defesa antiaérea no início, e Protoss tendem a se aproveitar disso mandando uma Destruidora bem cedo. Se previna tendo pelo menos 2 Rainhas por incubadora, e trazendo todas para defender quando necessário. Use Transfusão nas Rainhas feridas.
Contra os poderosos Colossos, use o Infestador com Parasita Neural ou os Corruptores, que causam dano extra contra eles. Tema muito os Templários Supremos com suas Tempestades Psiônicas. NUNCA deixe suas unidades tomarem todo o dano delas, mova-as para trás.

10 - Defesas estáticas

Usem-as. Muitos jogadores bons desdenham de defesas estáticas. Mas como Zerg, e com todas as expansões que você precisa ter, logo vão sobrar muitos minerais. O que você pode fazer com eles sozinhos? Zergnídeos? Use esses minerais em defesas estáticas. Lagartas de Esporos, além de ser uma ótima defesa antiaérea, ainda podem detectar unidades camufladas e até Alucinações dos Protoss. Lagartas Espinhosas não são muito eficientes por terem um ataque muito lento, mas são ótimas para evitar que um único Exterminador possa atacar uma expansão distante por falta de unidades na área.

Espero que estas dicas ajudem a ganhar mais com Zerg nas ligas, além de proporcionar mais diversão jogando com os mesmos!

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