Bom dia a todos!
Um tópico bem interessante foi criado no fórum brasileiro da
blizzard. Um guia para zerg de iniciantes. Muita coisa é de senso comum para os
jogadores mais avançados, mas creio que esta dica vem a calhar para muita
gente. Espero que seja útil.
1 - Números
A força dos Zergs está nos números. Geralmente nas
estatísticas, seus gráfico de Unidades Perdidas vai ser bem maior que de seu
oponente. Mas não tem nada de errado nisso. Porém, de nada adianta ter números
superiores, se suas tropas se afunilarem em rampas e forem atacando uma a uma.
Você precisa aprender a arte de cercar (surround). Para isso é muito útil a
habilidade de entocar. Divida suas tropas em 2 grupos. Deixe um grupo visível,
na sua base, e outro entocado, fora dela. Quando o inimigo atacar, desentoque
suas unidades e, e ataque pela frente e por trás. Você vai notar a diferença!
2 - Expansões
Expanda rápido. Você precisa de mais incubadoras para gerar
mais larvas, para poder gerar mais unidades e trabalhadores. É um desperdício
fazer outra Incubadora dentro da sua base inicial, então, já faça na sua
expansão natural (a primeira fora de sua base). Concentre ali suas defesas, não
se esquecendo de cuidar portas dos fundos, etc. Enquanto seu oponente Terrano
está fechado dentro de seu muro impenetrável, você está ganhando bases e
juntando recursos. Se o seu oponente expandir, expanda mais! Procure ter ao
menos uma base a mais que ele. Mesmo que você perca alguma expansão distante
por não conseguir levar tropa lá para defender, não é uma grande perda. Uma
incubadora Zerg custa no total 350 minerais, em alguns minutos que você a
mantenha ativa você já cobriu o custo dela, o resto do tempo que ela funcionar
é lucro.
3 - Scout/Explorar
Essa é uma parte importantíssima para todas as raças.
Espionar seu inimigo para saber o que ele está fazendo. Esta é a diferença
entra ganhar e perder muitas vezes. Você pode ter um exército gigante de
Baratas, achando que está com o jogo ganho, só pra descobrir que seu inimigo
viu suas Baratas e construiu somente Demolidores para destruí-las. GG pra você.
Infelizmente, os Zerg tem muita dificuldade em fazer scout/espionar. Nossa
ferramenta para essa tarefa, o Mutano, dificilmente vive o suficiente para ver
algo. Então, nos resta sacrificar nossos Suseranos. Já conte com a perda de um
no início do jogo. Custa 100 minerais, mas vai valer a pena. Mais além, com o
aprimoramento de sacos ventrais, eles ganham muita velocidade, e conseguem dar
uma espiada no inimigo e fugir a tempo.
4 - Mutaliscas
Mutaliscas, temidas Mutaliscas. Podem garantir sua vitória,
ou sua derrota. Não exige em criar algumas para atacar linhas de mineral
desprotegidas e fazer ataques Hit and Run, mas não pense que vai ganhar o jogo
com elas. Um oponente esperto logo vai fazer Soldados, botar Torres de Mísseis,
Canhões de Fótons, etc. Saiba desistir das Mutas quando vier a hora, e ajustar
suas unidades de acordo com o que o inimigo produzir.
5 - Gosma
Ponto chave. Espalhe gosma por todo o mapa. Se conseguir,
até a expansão natural de seu oponente. Suas unidades se movem muito mais
rápido na gosma, tanto para o ataque quanto para uma necessária fuga. Uma
Rainha já pode fazer bastante tumores para gosma, mas não custa fazer mais de
uma (é útil na defesa da base, geração de larvas e usar transfusão em unidades
ou estruturas feridas).
6 - Tatus-Bomba
É nossa única chance contra a famosa ordem de construção Bio
dos Terranos (Bio de Biológica, Soldados e Demolidores). Sempre que possíveis
acompanhados de boas quantidades de Zergnídeos para terminarem com o que não
morrer na explosão de ácido.
7 - Zerg vs Zerg
Partida sempre tensa,
rápida e violenta, se resume a micro de Tatus-Bomba e Zergnídeos. Se passar
deste ponto, muda pra micro de Mutas. É micro, micro, micro. Geralmente uma
partida tão chata de jogar quanto de assistir. Uma boa surpresa para seu
oponente é, ao invés de correr para Tatus-Bomba, faça Baratas. Elas não recebem
grande dano da explosão dos Tatus, e podem completamente bloquear sua rampa de
acesso a base, jogando por água a baixo os planos do seu inimigo de terminar o
jogo rapidamente.
8 - Zerg vs Terranos
Aqui, você enfrentará pressão desde o início, com Rush de
Exterminadores, com uma possível casa-mata na sua porta. Depois, ele vai
evoluir num build Bio (Soldados, Demolidores e Ambunaves) ou Mech (Tanques,
Thors e Endiabrados). Em ambas as opções, o Infestador é seu amigo. Contra Bio,
seu Crescimento Fúngico é excelente. Além de causar dano decente em várias
unidades, ainda impede seu movimento durante 8 segundos. Contra Mech, use o
Parasita Neural para tomar do inimigo suas unidades mais poderosas (Thors e
Tanques), e use contra eles. Não esqueça de destruir elas antes do término do
Parasita, pois após 12 segundos, elas se voltarão contra você novamente. Além
disso, use os Tatus-Bomba contra infantaria, e Baratas contra Mech. Baratas
aguentam melhor o dano dos Tanques e Thors, e causam dano decente também.
9 - Zerg vs Protoss
Tema um Rush de Fanáticus no início (demonstrado pela
construção de 2 ou mais Portais). Isso pode ser combatido com Zergnídeos com
aprimoramento de velocidade em quantidade e umas Lagartas Espinhosas bem
colocadas. Zerg tem pouca defesa antiaérea no início, e Protoss tendem a se
aproveitar disso mandando uma Destruidora bem cedo. Se previna tendo pelo menos
2 Rainhas por incubadora, e trazendo todas para defender quando necessário. Use
Transfusão nas Rainhas feridas.
Contra os poderosos Colossos, use o Infestador com Parasita
Neural ou os Corruptores, que causam dano extra contra eles. Tema muito os
Templários Supremos com suas Tempestades Psiônicas. NUNCA deixe suas unidades
tomarem todo o dano delas, mova-as para trás.
10 - Defesas
estáticas
Usem-as. Muitos jogadores bons desdenham de defesas
estáticas. Mas como Zerg, e com todas as expansões que você precisa ter, logo
vão sobrar muitos minerais. O que você pode fazer com eles sozinhos?
Zergnídeos? Use esses minerais em defesas estáticas. Lagartas de Esporos, além
de ser uma ótima defesa antiaérea, ainda podem detectar unidades camufladas e
até Alucinações dos Protoss. Lagartas Espinhosas não são muito eficientes por
terem um ataque muito lento, mas são ótimas para evitar que um único
Exterminador possa atacar uma expansão distante por falta de unidades na área.
Espero que estas dicas ajudem a ganhar mais com
Zerg nas ligas, além de proporcionar mais diversão jogando com os mesmos!

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