Bom dia a todos!
Um tópico bem interessante foi criado no fórum brasileiro da
blizzard. Um guia para zerg de iniciantes. Muita coisa é de senso comum para os
jogadores mais avançados, mas creio que esta dica vem a calhar para muita
gente. Espero que seja útil.
1 - Números
A força dos Zergs está nos números. Geralmente nas
estatísticas, seus gráfico de Unidades Perdidas vai ser bem maior que de seu
oponente. Mas não tem nada de errado nisso. Porém, de nada adianta ter números
superiores, se suas tropas se afunilarem em rampas e forem atacando uma a uma.
Você precisa aprender a arte de cercar (surround). Para isso é muito útil a
habilidade de entocar. Divida suas tropas em 2 grupos. Deixe um grupo visível,
na sua base, e outro entocado, fora dela. Quando o inimigo atacar, desentoque
suas unidades e, e ataque pela frente e por trás. Você vai notar a diferença!
2 - Expansões
Expanda rápido. Você precisa de mais incubadoras para gerar
mais larvas, para poder gerar mais unidades e trabalhadores. É um desperdício
fazer outra Incubadora dentro da sua base inicial, então, já faça na sua
expansão natural (a primeira fora de sua base). Concentre ali suas defesas, não
se esquecendo de cuidar portas dos fundos, etc. Enquanto seu oponente Terrano
está fechado dentro de seu muro impenetrável, você está ganhando bases e
juntando recursos. Se o seu oponente expandir, expanda mais! Procure ter ao
menos uma base a mais que ele. Mesmo que você perca alguma expansão distante
por não conseguir levar tropa lá para defender, não é uma grande perda. Uma
incubadora Zerg custa no total 350 minerais, em alguns minutos que você a
mantenha ativa você já cobriu o custo dela, o resto do tempo que ela funcionar
é lucro.
3 - Scout/Explorar
Essa é uma parte importantíssima para todas as raças.
Espionar seu inimigo para saber o que ele está fazendo. Esta é a diferença
entra ganhar e perder muitas vezes. Você pode ter um exército gigante de
Baratas, achando que está com o jogo ganho, só pra descobrir que seu inimigo
viu suas Baratas e construiu somente Demolidores para destruí-las. GG pra você.
Infelizmente, os Zerg tem muita dificuldade em fazer scout/espionar. Nossa
ferramenta para essa tarefa, o Mutano, dificilmente vive o suficiente para ver
algo. Então, nos resta sacrificar nossos Suseranos. Já conte com a perda de um
no início do jogo. Custa 100 minerais, mas vai valer a pena. Mais além, com o
aprimoramento de sacos ventrais, eles ganham muita velocidade, e conseguem dar
uma espiada no inimigo e fugir a tempo.